守望先锋排位机制恶心吗_守望先锋排位机制

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于守望先锋排位机制恶心吗,守望先锋排位机制这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。


(相关资料图)

1、每个新数都有一个初始mmr,其值未知,但这不影响后面的讨论。首先,匹配系统无论是快还是排名,都是按照团队平均mmr来匹配的。守望相助中,mmr与排名、等级、胜率无关。换句话说,匹配的对手只是系统地确定双方实力相当。赢了就增加mmr,输了就扣mmr。该值与两侧的平均mmr有关。

2、胜率的问题。系统不强求胜率,但是玩的越多,你会发现胜率会在50%左右。用官方的话来说,这是为了保持一种喜悦感和挫败感。一般来说,假设我们的mmr是1000,系统默认匹配的mmr也是1000。如果我们连胜五场,那么系统判定我们赢了太多场,需要制裁,那么我们就匹配mmr 2000的对手,输了。但是因为双方实力差距太大,己方mmr不会被扣很多,对面也不会得到很多mmr。另一方面,如果五局皆输,系统会给对手匹配mmr 500,轻松取胜,但是差距太大,mmr不会增加太多。不过注意,如果你赢了mmr 2000的游戏,你会得到很多mmr,一个猛男做了以后就变成猛男了。如果输了和mmr 500的比赛,会被扣很多mmr。

3、单排的问题。如上所述,是系统决定实力相当的队伍进行比赛。那么假设甲的mmr是100 200 400 400 200 100,乙的mmr是6 233。双方平均mmr大致相当,但甲方缺点明显,四个人很难带动两个新手,赢的难度会更大。尤其是路人局,路人很少听指挥,所以一旦走失,mmr就会降低。所以,即使是硬实力的也会得到较低的mmr。如果mmr足够低,就会变成地狱。

4、排名的初始mmr来自快速mmr。mmr快会影响排名。我们把当前mmr值和你真实实力对应的mmr值之间的值(通过某种算法)称为偏差值。很明显,新号的偏差值很大,而且偏差值会随着你玩的越多而逐渐减小,mmr会越来越接近真实水平,但也更难波动。类似胜率,五连胜可能一两百场胜率提高3%,但是五连胜一千场可能只提高0.5%。胜率和胜率的区别在于,这个偏差值是完全看不见的,不可能得到准确的数据。所以,如果你的实力高于团队平均mmr,并且一直输,那么偏差就会越来越大,系统就会认为你之前把自己的实力判断的太高了。所以会一直匹配鸡队友,就成了鸡号。

5、越打越难波动。假设入坑一个月实力有所提升,但是刚入坑的时候有几局,比如一百局,导致mmr低于现在的实力。那么,如果你想在打完一千局之后让mmr更接近现在,那就不仅仅是赢一百局的问题了,可能更多。在心态不好的情况下,mmr可能会进一步降低。

6、排名肯定会有分级竞争。分级比赛会扩大你的偏差值,提高上限,降低下限。这样,如果你在分级比赛中表现得比以前更好,那么mmr就更容易接近真实水平。

7、玩家将从0分和新手级别开始。

8、赢得比赛后获得20分。

9、输掉比赛后减20分

10、从一个等级升级到下一个等级需要100点积分。

11、达到某一级的第五级后,从该级升级到下一级需要100积分。

12、对于新手级别,玩家输了游戏也不会丢分。

13、对于新手、进阶或专家级,玩家连续获胜后可以获得40分而不是20分。

14、对于高级或专家级别,如果你在绝杀游戏中失败,玩家将失去10分而不是20分。

15、只有等级相差不超过10的玩家才能组队比赛。

16、达到大师五级的玩家将有机会升级到特殊等级:英雄!这个级别没有——这个等级。任何达到英雄等级的玩家都会获得一个相对于同等级其他玩家的排名号*。未来,我们还希望在游戏中加入排行榜功能,以表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。接下来,我们将介绍我们的赛季计划。

17、*请注意,该功能在季前测试阶段不可用。

以上就是守望先锋排位机制这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

标签: 守望先锋 双方实力 将有机会 这个问题

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