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在过去几年里,尽管有更新的产品、创新的外形和Windows 11的发布,全球PC市场依然一直处于动荡之中。PC游戏市场也不例外,累计销售额从2021年的680亿美元的高点下降到去年的420亿美元。根据一份新报告,事情似乎只会变得更糟。
根据Jon Peddie Research(JPR)的观点,在2022年的断崖式下跌之后,尽管持续的经济衰退担忧和大规模裁员,全球PC游戏硬件市场预计将在未来几年内恢复,该公司声称到2025年该行业的总收入将增加多达50亿美元。
根据预测,2025年PC游戏硬件行业的总收入将达到471亿美元,比2022年的420亿美元增长超过12%。然而,情况预计在短期内仍然低迷,因为今年的市场预计将进一步萎缩,达到373亿美元的低点,比去年减少近50亿美元。
研究还显示,一旦复苏进程开始,最大的收益将是在高端和入门级市场,而中端市场将继续进一步萎缩。虽然高端类别预计将增长17%,从2022年的229亿美元到2025年的268亿美元,在同一时期,入门级的市场规模也将从50亿美元扩大到73亿美元。
同时,中端市场预计将感受到来自两端市场的挤压,在2022年和2025年之间,规模将从140亿美元减少到129亿美元。在2023年,中端市场的收入预计将达到114亿美元,比去年减少26亿美元。
据JPR的总裁Jon Peddie博士称,英特尔以其Arc显卡进入独立GPU市场,以及AMD决定对其旧款的中端GPU进行打折,预计将有助于在未来几年使入门级市场更加有利可图。
据JPR的高级游戏技术分析师泰德-波拉克(Ted Pollak)称,宏观经济环境的改善将在未来几年内帮助市场复苏。另一个促进增长的因素将是高分辨率超宽显示器的价格下降,预计这将有助于在休闲游戏玩家中普及它们。